문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 스타크래프트 2: 군단의 심장/시스템 변경점 (문단 편집) == AI 대전 == * AI 단계가 기존보다 확장되어서 10단계까지 상한선도 확장되었고 기존보다 훨씬 세분화 되었다. * AI 판단력이 증가했다. AI가 은폐밴시 사용시 일꾼을 공격하다가도 궤도사령부 마나가 50 가까이 되면 미리 퇴각하는 등 다양한 변수를 고려하게 되었고, AI에도 엘리전 개념이 추가되면서 더 이상 소수 병력의 본진 뒤치기로 AI가 전진 병력을 물리게 하는것도 힘들어졌다. * AI의 전략지정 가능 아주 어려움 난이도의 AI와 상대할 때부터 상대와 아군 AI의 전략을 지정해줄 수 있다. 전략은 기본적으로 랜덤빌드, 전격급습, 타이밍 공격, 공격적 압박, 경제적 집중, 빠른 이륙(공중유닛)에 속하게 되어있으며 5가지 빌드에 맞추어 세세하게 빌드가 나누어져있다. 테란의 경우 해병전차(타이밍), 해불선(공격적), 바이오닉 해불선(경제적) 등으로 빌드가 세분화되어있고 이는 다른 종족도 마찬가지이다. 또 게임 세팅 화면에서 AI에게 치트도 적용이 가능하다. * AI와 교신 가능 AI와 팀플레이를 할 경우 AI에게 명령을 내려서 좀 더 수월한 플레이가 가능하다. 지시의 종류는 총 4가지로 군대, 정찰, 탐지, 확장이 있다. * 군대(Alt+A):해당 인공지능 부대가 장소를 공격하거나 방어. 아군 유닛을 지정시 해당 유닛을 쫓아가며 방어. 만약 병력이 없으면 병력을 뽑은 후 임무를 수행하겠다는 메세지를 보낸다. * 정찰(Alt+S):지정한 장소를 정찰하거나 젤나가 감시탑을 점령하도록 한다. 사실 이런거 안해도 AI가 정찰 자체는 많이 한다. 명령과 상관없이 정찰 수행 중 적 유닛이나 건물을 만나면 어느 종족인지 메세지를 보내주며, 전략적으로 중요한 발견의 경우는 AI가 따로 알려주기도 한다.[* 확장 발견시 알림, 빠른 우주관문이나 우주공항등 발견시 대공준비를 경고하는 등.] * 탐지(Alt+D):지정한 장소를 탐지하도록 함. 아군유닛을 지정시 인공지능 탐지기는 해당 유닛을 따라감. 탐지기가 없으면 탐지기를 뽑겠다는 메세지를 보낸다. * 확장(Alt+E):해당 장소에 최대한 빠른 속도로 멀티를 하게 함. * AI의 빌드 조절 게임 시작전 빌드를 지정하는 것과 별개로 게임 내에서도 빌드를 바꿔줄 수 있다. 인공지능 교신모드에서 Alt+B를 누르면 해당 메뉴가 나온다. 빌드 조절은 초반과 후반으로 나누어져 있으며 한번에 하나만 지정이 가능하다. 기본적으로 게임을 하게 될 경우 게임 시작전 세팅한 것과 같은 세팅이 되어있지만 상대방이나 아군의 유불리, 빌드를 잘 따져보고 바꿀 수 있게 되어있다. * 초반빌드 * 습격: 인공지능이 기본 유닛으로 가능한 한 빠르게 공격합니다. * 타이밍 공격: 인공지능이 게임 초반의 타이밍 공격을 위한 빌드를 확보합니다. 보통 두번째 기지를 확장하지 않습니다. * 공격적 압박: 더 강력한 유닛을 갖출 때까지 인공지능이 공격을 미룹니다. 보통 두번째 기지를 확장합니다. * 경제적 집중: 방어가 굉장히 취약한 상태에서 인공지능이 빠르게 확장합니다. 경제와 기술에 집중하고 아주 기본적인 부대를 만듭니다. * 후반빌드 * 기본 유닛 생성: 대규모의 기본 유닛을 주력으로 만듭니다. * 고급 유닛 생성: 가장 강력한 유닛을 주력으로 생산합니다. * 공중 유닛 생성: 강력한 공중 유닛을 주력으로 생산합니다. * 시전자 생성: 적을 교란하고 약화시키는 유닛을 주력으로 생산합니다. (마법 유닛 생산) 물론, 전작과 같이 플레이어는 관전자로 빠지고 AI끼리의 대전을 관전하는 것도 가능하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기